Coffee break

ゲーム作った話とかプログラミングの話とかいろいろ

「おさんぽにゃんこ」とあそぶプログラミングの考え方⑥

ゲットした猫ちゃんをプレイキャラクタとして使用するには、プレイキャラクタの選択をする画面が必要になるので、早速作ってみる。

 

まず、キャラクタの最大数を決めて、その数ぶんの枠を作る。

抽選で新しく取得できたにゃんこの画像を追加していくという感じか。

 

選択されている枠に色をつけて、タップで選択状態を変更できるようにする。

 

このキャラクタ選択の画面をどのタイミングで挿入するかという事。

ひとまず、ゲーム開始前に挿入してみる。

 

この段階でまた子供に遊んでもらう。

やっぱ現代っ子なのか、キャラクタを抽選で獲得できるシステムにワクワクしている。

 

「プレミアムにゃんこってどんなやつ?」

 

「まぁ、それは当たってからのお楽しみかなw」

 

面を進めていくうちに数種のにゃんこをゲットしていた我が子。

 

「この新しく追加した猫は使えるの?

 

「使えるよ」

 

「どうすればイイの?」

 

「ゲームの開始に変えれる」

 

「えー、今変えたい」

 

まぁ、確かにゲーム中にゲットしたキャラクタを即使いたいよなぁ

という事で、キャラ抽選画面の直後にもキャラ選択画面を挿入する事にする。

これで、ゲットしたキャラを即使えるようにする。

 

さて、残りはタイトル画面とエンディング画面かな

 

 
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